بازی فکر برتر
- کد محصول: 1-2144
- دستهبندی: بازی رومیزی (بردگیم)
رده سنی: 8 سال به بالا
تعداد بازیکن: 2 نفره
سبک بازی: حل مسئله، الگویابی، مدیریت حدسها
مدت زمان: حدود 15-30 دقیقه
بازی فکر برتر
«فکر برتر» یک بازی کدشکنی و حدس منطقی است که در آن یک نفر کُد مخفی میسازد و نفرِ دیگر باید با تحلیل سرنخها آن را کشف کند. سریع، کمحجم و بسیار هیجانانگیز برای رقابت دونفره.
اگر بازیهای استدلالی و معمایی دوست دارید، «فکر برتر» همان مسترمایندِ محبوب است در قالبی باکیفیت و مناسب جمعهای خانوادگی و آموزشی. این بازی مهارتهای منطق، تحلیل الگو، تمرکز و برنامهریزی را در بچهها و بزرگترها تقویت میکند و برای کلاسها، جلسههای مشاورهٔ آموزشی و دورهمیها انتخابی درجهیک است.
ویژگیها / مشخصات کلیدی:
هستهٔ گیمپلی تحلیلی: استدلال قیاسی بر پایهٔ بازخوردهای سیاه/سفید (درست بودن رنگ و جایگاه).
تقویت مهارتها: منطق، حل مسئله، الگویابی، مدیریت حدسها، تمرکز.
قابلیت تکرار بالا: هر راند یک کُد جدید؛ عملاً بینهایت چیدمان.
نصب و یادگیری سریع: شروع بازی در کمتر از چند دقیقه.
کمجا و قابلحمل: مناسب سفر و دورهمی.
کیفیت ساخت مطمئن: برد مقاوم با محفظهٔ نگهداری مهرهها.
ردهٔ سنی: ۸+ سال
تعداد بازیکن: ۲ نفر (قابل بازی بهصورت نوبتی/تیمی برای نفرات بیشتر)
زمان بازی: حدود ۱۵ تا ۳۰ دقیقه
محتویات جعبه:
۱ صفحهٔ بازی با ردیفهای حدس و محلِ کُد مخفی
مجموعهٔ مهرههای رنگی (برای ساخت کُد و ثبت حدسها) – معمولاً در ۶ رنگ
مجموعهٔ مهرههای راهنما در دو رنگ سیاه/سفید برای اعلام بازخورد
۱ قطعهٔ پوشاننده/حفاظ کُد (پردهٔ کُد)
دفترچهٔ راهنما (قوانین و مثالها)
شیوهٔ بازی (خلاصه)
۱) یکی از بازیکنان رمزگذار میشود و پشت پردهٔ کُد، ترکیبی چهاررنگ (بدون اطلاعِ حریف) میچیند.
۲) بازیکن کُدشکن در هر ردیف، یک حدس میچیند.
۳) رمزگذار با مهرههای راهنما پاسخ میدهد:
سیاه = رنگ درست در جای درست
سفید = رنگ درست در جای نادرست
۴) کُدشکن با تحلیل این سرنخها، حدس بعدی را بهینه میکند.
۵) بازی تا کشف کامل کُد یا اتمام ردیفهای مجاز ادامه مییابد. برنده کسی است که در کمترین ردیف کُد را رمزگشایی کند (یا در نقش رمزگذار شکستناپذیر بماند).
FAQ سوالات متداول
۱) این بازی همان Mastermind است؟
بله؛ «فکر برتر» نسخهٔ بومیشدهٔ مسترمایند با کیفیت ساخت مناسب و دفترچهٔ فارسی است.
۲) میشود با نفرات بیشتر بازی کرد؟
بهصورت نوبتی یا تیمی بله؛ یک تیم رمزگذار و یک تیم کُدشکن داشته باشید.
۳) برای کودکان کمتر از ۸ سال چطور؟
با قوانین سادهتر (تعداد رنگ یا طول کُد کمتر) میتوانید سطح را پایین بیاورید.
۴) اگر مهره کم بیاید یا گم شود؟
میتوانید از مهرههای رزرو داخل جعبه یا هر مهرهٔ مشابه استاندارد استفاده کنید؛ گیمپلی وابسته به رنگهاست نه شکل خاص مهره.












